Steckbrief musiker Muster

Hostanwendungen kommunizieren mit Audioeinheiten über ihre Plug-In-API und über den Komponenten-Manager. Insgesamt gibt es sechs Textkörper, die zusammenarbeiten, um eine laufende Audioeinheit zu unterstützen: Moduldateien speichern digital aufgezeichnete Samples und mehrere “Muster” oder “Seiten” von Musikdaten in einer Form, die der einer Kalkulationstabelle ähnelt. [1] Diese Muster enthalten Notennummern, Instrumentennummern und Controllermeldungen. [1] Die Anzahl der Noten, die gleichzeitig abgespielt werden können, hängt davon ab, wie viele “Tracks” es pro Muster gibt. [2] 4. Rollen Sie die Maus (klicken Sie nicht) über das Muster, um einige Informationen über das Muster zu erhalten. 5. Klicken und halten Sie die Maustaste, um das Muster vorzusprechen. 6. Wenn Sie ein Muster gefunden haben, das Ihnen gefällt, klicken Sie darauf, um es auszuwählen (eine schwarze Linie wird es umreißen), und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Kopieren am unteren Rand des Fensters Ideen. In der obigen Abbildung wird die Breite der Zeilen durch die Länge des Musters definiert, und jedes Quadrat in jeder Zeile stellt einen definierten Notenwert dar, in diesem Fall eine Viertelnote.

In den meisten modernen elektronischen Musik, die ZeitSignatur ist 4/4. Das heißt, jede Maßnahme besteht aus vier Viertelnoten-Beats. Die Zahl oben in einer Zeitsignatur ist die Anzahl der Beats pro Maß und die Zahl unten ist der Notenwert jedes Beats. Die Architektur der Audioeinheit kann im Hinblick auf die Verwendung des empfohlenen Modell-Ansicht-Controller-Entwurfsmusters für die Trennung von Bedenken wie bereits erwähnt, Sequenzer können entweder in Hardware- oder Softwareform verwendet werden. Software-Sequenzer werden oft flexibler sein, nur weil sie in Ihre DAW oder ein dediziertes Plugin integriert sind. Dies bedeutet in der Regel, dass Sie mehr Parameter zum Spielen haben, mehr Schritte für längere Sequenzen und eine ganzheitlichere Ansicht Ihrer Muster in Echtzeit. Das Core Audio-Team von Apple entwarf die Audio Unit-Technologie um eines der beliebtesten Software-Designmuster, den Model-View-Controller oder MVC. Weitere Informationen zu diesem Muster finden Sie unter Model-View-Controller. Sequenzer gibt es in vielen verschiedenen Formen. Hardware-Sequenzer haben oft eine Reihe von hinterleuchteten Knöpfen und Knöpfen in Zeitsignatur-Unterteilungen angeordnet, d.

h. Gruppen von 4, 8, 16 und so weiter. Dies macht es einfacher, den Überblick über Ihre Muster zu behalten, wie sie gespielt werden. Software-Sequenzer werden oft ähnlich dargestellt, aber auf einem Bildschirm (offensichtlich) – obwohl es oft etwas mehr Flexibilität in Bezug auf Parameter und Displays gibt. Mehr dazu später. Bei der Verwendung eines Pattern Sequencer ist zu beachten, dass jeder von Ihnen ausgewählte Notenwert als Unterteilung des Rasters angezeigt wird und das Raster beliebige Länge sein kann. In der Abbildung in unserem Beispiel wird das Muster 16 Viertelnoten in der Länge sein, oder 4 Maßeiner einer 4/4-Zeitsignatur. Es muss jedoch nicht sein. Sie können wählen, ob Ihr Muster eine beliebige Anzahl von Notizen lang ist. Tatsächlich kann das Erstellen eines Musters, das sich nicht einfach über eine Standardlänge von zwei, vier oder acht Balken unterteilen kann, eine interessante Sequenz bilden, die sich im Laufe der Zeit entwickelt, also scheuen Sie sich nicht zu experimentieren. Der Unterschied ist subtil, aber wichtig. Ein Arpeggiator nimmt eine Gruppe von eingegebenen Noten (von einer Tastatur oder einer anderen MIDI-Quelle) und teilt sie in ein sich wiederholendes rhythmisches Muster auf.

Der Studio One Pattern Editor bietet einige flexible Tools beim Erstellen neuer Muster und Variationen. Wenn Sie auf den Inspektor klicken, können Sie alle Variationen anzeigen, die Sie für ein bestimmtes Muster erstellt haben. Im Inneren enthält eine Audioeinheit programmgesteuertes Gerüst, um die Plug-In-API mit Ihrem benutzerdefinierten Code zu verbinden. Wenn Sie das Core Audio SDK zum Erstellen Ihrer Audioeinheit verwenden, wird dieses Gerüst in Form von Klebecode für den Komponenten-Manager zusammen mit einer C++-Klassenhierarchie bereitgestellt. Abbildung 1-1 (eher im übertragenen Sinne) stellt Ihren benutzerdefinierten Code als inneren Cube innerhalb der Audioeinheit dar und stellt die Klassen und den Klebecode des SDK als Streben dar, die den inneren Cube mit dem äußeren Cube verbinden.